jobify_logo ×
  • מִשׁתַמֵשׁ
  • התחברות/הרשמה
  • עמוד הבית
  • מי אנחנו
  • מעסיקים מובילים
  • פרסום משרה חינם
  • צרו קשר
  • תנאי שימוש
  • מדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות
קרן עזריאלי טקסט בעברית עם סמל אינסוף social_security the_israeli_employment_service work_office המקום
jobify_logo
  • מי אנחנו
  • מעסיקים מובילים
  • פרסום משרה חינם
  • צרו קשר
דילוג לתוכן

עדיין מחפשים עבודה במנועי חיפוש? הגיע הזמן להשתדרג!

במקום לעבור לבד על אלפי מודעות, Jobify מנתחת את קורות החיים שלך ומציגה לך רק משרות שבאמת מתאימות לך.

מעל 80,000 משרות • 4,000 חדשות ביום
חינם. בלי פרסומות. בלי אותיות קטנות.

Senior Technical Animator

TriArts Games

TriArts Games TriArts Games

  • פתח תקווה
  • LinkedIn
LinkedIn

Senior Technical Animator

TriArts Games

TriArts Games TriArts Games

  • פתח תקווה
  • bag_icon מלאה, היברידית
  • coins_icon 20,000-30,000 ₪ (הערכה מבוססת AI)
    הערכה מבוססת AI ולא שכר של המעסיק
  • LinkedIn
LinkedIn


Senior Technical Animator, Defcon Zero | TriArts Games | Remote

Join the team building Defcon Zero, a high-fidelity RTS powered by Unreal Engine 5.

We are looking for a Senior Technical Animator to own the technical animation pipeline, from production-ready rigs and animation tools to runtime systems inside Unreal Engine 5. You will help define how soldiers, vehicles, mechanical units, and creatures move, fight, and behave, while ensuring every system remains responsive and performant at RTS scale.

You will have direct ownership, work closely with both artists and developers, and see your work reflected throughout the final game.

What You'll Own

  • Runtime animation systems: Animation Blueprints, state machines, montages, notifies, blending, IK, retargeting, and procedural animation
  • Character and unit rigs: Production-ready rigs for humanoids, creatures, vehicles, weapons, and mechanical gameplay assets
  • Gameplay integration: Locomotion, combat animations, hit reactions, unit states, transitions, and animation-driven gameplay events
  • Animation pipeline: Reliable workflows between Maya and Unreal Engine 5, including importing, validation, retargeting, and automation
  • Tools development: Custom tools and scripts that improve iteration speed for animators, artists, and designers
  • Performance and optimisation: Profiling and optimising animation systems for large numbers of simultaneously active RTS units
  • Technical problem-solving: Diagnosing rigging, deformation, animation, export, and runtime issues across the production pipeline
  • Standards and documentation: Establishing scalable technical standards that keep animation production consistent across the project

Requirements

  • 5+ years of professional experience in technical animation, character rigging, or runtime animation for games
  • Strong professional experience with Unreal Engine 5 animation systems
  • Advanced knowledge of Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig, IK Retargeter, state machines, montages, and animation notifies
  • Strong rigging, skinning, deformation, and animation pipeline experience in Maya
  • Professional experience rigging and implementing non-humanoid creatures, mechanical units, and vehicles
  • Experience building tools and automating workflows using Python, MEL, Blueprints, or similar scripting solutions
  • Solid understanding of runtime animation performance, profiling, LOD systems, and optimisation
  • Experience integrating animation with gameplay systems
  • Shipped a complete game or made a significant contribution to a shipped title
  • Able to work independently while collaborating closely with animators, artists, designers, and developers
  • Fluent in English, written and spoken

Nice to have

  • Experience with Unreal Engine's Animation Budget Allocator, Update Rate Optimisation, or Animation Sharing systems
  • Experience with Full Body IK, Motion Warping, Pose Search, Motion Matching, or procedural locomotion
  • Working knowledge of C++ and custom Unreal Engine editor plugins
  • Experience developing animation systems for RTS, strategy, or games with high on-screen unit counts
  • A passion for the RTS genre

Who You Are

  • You understand both the artistic and technical sides of animation
  • You can translate visual goals into stable, scalable runtime systems
  • You identify pipeline problems early and take ownership of solving them
  • You approach debugging methodically and communicate your findings clearly
  • You collaborate proactively across departments
  • You treat feedback as a tool for growth, not as personal criticism
  • You can independently learn and introduce new tools, workflows, and production methods

What We Offer

  • The Forefront of PC Development: Move beyond the mobile market and join one of the few studios in Israel building a high-fidelity, hardcore PC strategy game with the latest Unreal Engine technology.
  • Fully Remote: Work remotely in a production environment built around clear communication, personal ownership, and focused collaboration.
  • A Veteran Team: Work alongside passionate developers and artists who care deeply about the RTS genre and maintain high artistic and technical standards.
  • Growth Potential: Grow alongside the studio. As Defcon Zero expands, so will your influence, ownership, and responsibility.
  • Direct Impact: You will not be a small part of a massive hierarchy. Your systems will directly shape how every unit moves, responds, and performs in the final game.
  • Collaborative Culture: Join a dedicated team of gamers, artists, and developers in a friendly, grounded environment built around the professional standards required to ship a top-tier title.


במקום לעבור לבד על אלפי מודעות, Jobify מנתחת את קורות החיים שלך ומציגה לך רק משרות שבאמת מתאימות לך.

מעל 80,000 משרות • 4,000 חדשות ביום
חינם. בלי פרסומות. בלי אותיות קטנות.

שאלות ותשובות עבור משרת Senior Technical Animator

התפקיד של Senior Technical Animator ב-TriArts Games בפיתוח Defcon Zero כולל אחריות מלאה על צינור האנימציה הטכני, החל מיצירת ריגים מוכנים להפקה וכלי אנימציה, ועד למערכות זמן ריצה בתוך Unreal Engine 5. תפקיד זה יגדיר כיצד חיילים, כלי רכב, יחידות מכניות ויצורים נעים, נלחמים ומתנהגים, תוך הבטחת ביצועים אופטימליים בקנה מידה של משחק אסטרטגיה בזמן אמת (RTS).

לתפקיד Senior Technical Animator בפרויקט Defcon Zero נדרשות לפחות 5 שנות ניסיון מקצועי באנימציה טכנית, ריגון דמויות או אנימציית זמן ריצה למשחקים, עם ניסיון חזק במערכות אנימציה של Unreal Engine 5. זה כולל ידע מתקדם ב-Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig, IK Retargeter, וניסיון חזק בריגון, סקינינג ופיתוח כלים אוטומטיים באמצעות Python, MEL או Blueprints.

Senior Technical Animator תורם לביצועים ולאופטימיזציה של יחידות רבות ב-Defcon Zero על ידי פרופיל ומיטוב מערכות אנימציה עבור מספר רב של יחידות RTS פעילות בו-זמנית. זה כולל הבנה מוצקה של ביצועי אנימציית זמן ריצה, מערכות LOD ואופטימיזציה, וכן פיתוח כלים וזרימות עבודה המשפרים את מהירות האיטרציה עבור אנימטורים, אמנים ומעצבים, תוך הבטחת עקביות בייצור האנימציה.

לכל המשרות של Senior Technical Animator

ניתן לצפות במשרות שסימנת בכל שלב תחת התפריט הראשי בקטגוריית 'משרות שאהבתי'

המקום קרן עזריאלי טקסט בעברית עם סמל אינסוף
  • מי אנחנו
  • מעסיקים מובילים
  • צרו קשר
  • תנאי שימוש
  • מדיניות פרטיות
  • הצהרת נגישות

2026 Ⓒ ג'וביפיי - כל הזכויות שמורות

קרן עזריאלי טקסט בעברית עם סמל אינסוף social_security the_israeli_employment_service israel_innovation_authority work_office המקום
המערכת בונה את הפרופיל התעסוקתי שלך

עוד רגע...

המערכת זיהתה ששינית את הנתונים באזור האישי ומעדכנת את ההמלצות על תפקידים ומשרות בהתאם.

מצטערים, לא הצלחנו לנתח בהצלחה את הנתונים שהזנת.
אתם מוזמנים לנסות להזין שוב או להעלות קובץ קורות חיים במידה ויש לכם.
בהצלחה

הגעת להגבלה היומית של שלושה עדכונים בפרופיל האישי ביום

loader

הבקשה שלך נשלחה בהצלחה!

יש באפשרותך לשלוח בקשה לקבלת ייעוץ אישי ללא עלות מיועצת קריירה.

באפשרותך לשלוח בקשה לקבלת ייעוץ אישי ללא עלות

  • בעיה טכנית

  • סיוע בכתיבת קורות חיים או בהכנה לראיון עבודה

  • התאמה של משרות

  • אחר:

פנייתך נשלחה בהצלחה. נציג מטעם ארגון נכי צהל ייצור איתך קשר בהקדם